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canvas第三课

慕课网 Canvas 第三课Canvas玩转图像处理

总结

image 相关

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var img = new Image();   // 创建一个<img>元素
img.src = "myImage.png"; // 设置图片源地址
// 使用load事件来保证不会在图片加载完毕前使用这个图片
img.onload = function(){
// 执行drawImage语句
}

还可以通过 data: url 方式嵌入图像

Canvas 相关


方法 描述 参数
drawImage(image, x, y) 绘制图片 image 是 image 或 canvas 对象,xy 是其在目标 canvas 里的起始坐标
drawImage(image, x, y, width, height) 缩放 Scaling widthheight 用于控制当 canvas 画入时应该缩放的大小
drawImage(image, sx, sy, sWisth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 切片 Slicing 2-5 定义图片源的切片位置和大小,后四个定义切片的目标显示位置和大小
createImageData(width, height) 创建一个特定尺寸的 ImageData 对象,所有像素被预设为透明黑
getImageData(left, top, width, height) 获得一个包含画布场景像素数据的 ImageData 对像 矩形四个顶点
putImageData(myImageData, dx, dy) 对场景进行像素数据的写入

鼠标事件

[耸肩]没找到相关资料,自己明白?比较模糊,那就不写啦。

Mozilla 文档很不错。

Image()
像素操作

一些知识

data:url

像素点

  • 图片中,JavaScript 像素级操作,一个像素点是一组 RGBA 值
  • 第 i 个像素(pixelData)
    • R = pixelData[4*i+0]
    • G = pixelData[4*i+1]
    • B = pixelData[4*i+2]
    • A = pixelData[4*i+3]
  • 第 x 行第 y 列的像素
    • i = x * width + y

一些实例